Demo · Casa de Bradleys Head, Sídney · recreación desde fotogramas de una película

De unas imágenes, una casa que se puede construir.

No había planos. De los fotogramas salieron las 26 hojas; de las hojas, el modelo; del modelo, cada vista con sus medidas. Pasa el cursor por la casa: cada planta sabe lo que mide.

La casa desde la esquina sureste, con el agua delante y el bosque detrás
Pasa el cursor por una planta · se queda la última
El mismo modelo del que salen los planos

Gírala. Sepárala. Pregúntale a cada estancia.

Las tres plantas, cortadas a 1,20 m como se dibuja una planta, cargadas en el navegador desde el fichero de la casa. Arrastra para orbitar; la rueda o un pellizco, para acercar. Pasa por una estancia y responde con sus metros.

corte a 1,20 m · 60.318 triángulos · 17 estancias · 288 muebles · del fichero de la casa
La casa que ya no existe

Se construyó para una película. Y se desmontó al terminar.

En el año 2000, Paramount levantó esta casa en Bradleys Head, un cabo sobre la bahía de Sídney, en Mosman, para rodar la guarida del villano de Misión: Imposible 2. Más de un mes de obra, en poliestireno, en un paraje que hoy forma parte del Sydney Harbour National Park. Cuando acabó el rodaje, se desmontó. No quedan ni la casa ni sus planos: solo los minutos de película en los que aparece.

La elegimos por eso. Una casa famosa de la que existieran mil fotos no demostraría nada; de esta no hay nada que copiar. Si queríamos probar que de unas imágenes se puede volver a un proyecto construible, tenía que ser con una casa que ya no se puede visitar.

Lo que vino después está en esta página: 26 hojas de planos, un modelo que coincide con ellas, nueve vistas exteriores y la casa entera girando en el navegador. Desde cero, sin un solo plano de partida.

La fachada al agua de noche: el forjado en voladizo sobre el muro de piedra, el muelle con balizas y la ciudad iluminada al fondo
La fachada al agua, de noche · recreaciónAl fondo, la ciudad
26hojas de planos: plantas, secciones, alzados, replanteo y escalera
394partidas medibles para presupuestar
8auditorías de los planos antes de darlos por cerrados
273,29m²útiles en tres niveles
9vistas exteriores, cada una con sus plantas al píxel
01 · De las imágenes, los planos

Primero se dibuja lo que se va a construir.

La casa existió solo para una película y se desmontó al acabar el rodaje: no hay planos. Se levantaron a partir de los fotogramas, cota a cota, hasta un juego de despacho completo: plantas, secciones, alzados, replanteo con ejes, la escalera, el pabellón.

Dos días de trabajo y ocho auditorías, y aun así quedaron errores anotados. Esa es la diferencia con una app que «saca el 3D de una foto»: aquí hay cotas, superficies útiles y construidas, y un cuadro de partidas que un aparejador puede medir.

Los fotogramas de partida no se muestran: la película tiene sus derechos. Todo lo demás es nuestro.

Hoja 01: planta N1, planta de día y acceso, a escala 1:100 con cotas, ejes y cuadro de superficies
Hoja 01 · Planta N1 · E 1:100 sobre A3 · revisión KLas medidas se comprobarán en el replanteo de obra
Hoja 00: emplazamiento
Hoja 03: sección A
Hoja 06: alzado al agua
Hojas 00 · 03 · 0626 hojas en total
02 · De los planos, la casa

El modelo nace del mismo fichero que dibuja los planos.

Una sola fuente de verdad: si cambia una cota, cambian la hoja y la casa a la vez. El modelo se genera por código en Blender; de ahí salen las vistas en arcilla, el render con materiales y, por último, la imagen vestida con IA, que se comprueba contra el render píxel a píxel: la obra coincide en más del 99 %.

Lo que la IA aporta es la luz y la materia. Dónde está cada muro, cada forjado, cada ventana, lo dice el plano.

La vista en arcilla, solo geometría
ArcillaSolo la geometría del modelo
El render con materiales
MaterialesEl render de Blender, la referencia
La imagen vestida con IA
VestidaLuz y materia con IA · obra al 99 %
Axonometría de la planta de día cortada a 1,20 m
Planta de día en axonometría · corte a 1,20 mGenerada desde el modelo
03 · Cada vista, con sus medidas

Y cada planta sabe dónde está en cada foto.

En cada una de las nueve vistas, el contorno de cada planta se calcula al píxel desde el modelo, con su cota y sus metros útiles. Es lo que hace posible el recorrido de arriba, y es lo que una promotora puede enseñar a un comprador sin inventar nada: señala la planta, y la planta responde.

Con los planos de un proyecto real, el camino es el mismo y más corto: no hay que deducir nada de ninguna imagen.

Vista aérea sureste con las tres plantas dibujadas y sus metros útiles
Aérea SE · planta de día +2,80 · planta alta +5,60 · pabellón +8,40Contornos y m² calculados desde el modelo
Para que no se confunda con lo que circula

Tres cosas que no hacemos.

Devolver un render a partir de una foto.Devolvemos planos con cotas, ejes y superficies, y el render sale de ellos, no al revés.
Entregar una malla en 3D sin medidas.El modelo que gira arriba es el mismo fichero del que salen las 26 hojas y las 394 partidas: si cambia una cota, cambian todos a la vez.
Presentar una imagen de IA como si fuera una foto.Cada imagen generada va rotulada, y la obra se comprueba contra el render píxel a píxel antes de aceptarla.
Para quien construye o vende sobre plano

Lo que se enseña es lo que se va a construir.